RASER:
Noen raser kan ha laget eget kompendie, spør din grupperingsansvarlige.
Mennesker
Menneskene hadde en ny storhetstid med Aragorn, men så gikk det jevnt og trutt nedover. Ettersom alvene reiste, har kontakten mellom alver og mennesker atter svunnet inn i obskuriteten. Man begynte å forfølge andre raser, og dette har skapt en mistillitt som får Denethor til å framstå som Desmond Tutu i forhold. Om du ønsker å spille sivilisert, har vi latt det finnes semi-siviliserte byer sør på kontinentet (blant annet Ferrari og Pelargonia). Lenger øst har mennesker et noe mer pragmatisk forhold til orker, og det er ikke uhørt i EF-universet at Easterlings, Haradrim og orker samarbeider. Menneskene i området rundt Bri kan sammenlignes med vikinger i teknologinivå og kultur, ispedd det kulturinntrykket de gir i bøkene/filmene. De har kanskje blitt litt mer barbariske, da samfunnet deres knaker i sammenføyningene. (Tenk kanskje litt på folkevandringstid). Religionen spenner fra Garnabrekk til Kvitting, noen tilber også forfedrene.
Om du lager en menneskerolle, bør du tenke på hvordan ditt forhold er til orker, alver, dverger, andre menneskekulturer og hobbiter. Dette bør influere hvordan du reagerer/oppfører deg rundt dem. På tidligere EF'er, har det vært folk som har spilt Haradrim, lokale bønder (Boller), folk fra Bri, færdamenn og Pelargonere.
Alver
Det finnes skogalver, sortalver og mørkalver(Inwë-alver). Alvenes religion er av mer filosofisk art, men enkelte primitive alvegrupper har mer sjamanistiske trekk, da gjerne tett knyttet opp til skogen. Alver har talent for magi. Alver er spreke, grasiøse vesner, så tren litt, så du er i OK form, området er stort og kuppert; det er kult om du strener ubesværet rundt, mens andre peser i bakevja når du er alv! Alle alver har alveører, ta kontakt med noen på www.laivforum.net for å få hjelp med å skaffe/lage alveører. Når du er alv, snakker du etter å ha tenkt deg godt om, og du kan gjerne la deg distrahere av noe vakkert som utsetter ditt resonoment.
Orkene presser menneskeheten stadig hardere, men orkene som har vært sett i dette området har stort sett vært speidere. Av forskjellige grunner har orkene ikke ekspandert så mye i området. Orkene kan eksistere side om side med mennesker; de har levd med Haradrim i århundrer. Orker respekterer først og fremst makt, og misliker alver, og svakhet. Orkene har sjamaner som trekker kraft av naturen og forfedrenes ånder. Orkene i dette området prøver å unngå å gå i kamp med store menneskeflokker. Orker er mørke, grå eller grønne i huden.
Orkene har en voldsom kultur, så om du har lyst til å eksperimentere med spill på rang, hakkeorden og røff omgangstone kan orkegrupperingen passe for deg. På tidligere laiver har folk spilt både orkesjamaner, krigere og slaver. Man har forsøkt å både forhandle og å slåss med menneskene. Orkene har en fin “bygdeborg” nederst i skogsdalen. Den kan bli noe fuktig ved regnvær, så pass på å ha med godt med skift. Orker snakker “Tulledansk”!
Hobbiter
Hobbitene har blitt mer blandet med mennesker i dette området, og det er ikke så mange av dem. Det er mye unge hobbiter som vanker i vennegrupper, og kanskje foreldre og besteforeldre lever skjult i sine runde underjordiske hus ute av syn og sinn for mennesker? Hobbitene som vanker med menneskene verdsettes for sine kokkekunster, og sin villskap i kamp; mang en ork eller tyv har møtt sitt endelikt med et par illsinte hobbiter i anklene med dolkene trukket! Hobbitene har et religiøst forhold til mat, og hiver seg ellers ofte med på alle andre rasers religioner, så lenge de inkluderer fester og mat.
Barn har ofte spilt hobbiter, det gir mulighet til å spile en voksenrolle selv om man er barn. Tidligere hobbiter har vært vertshuseiere, vertshusansatte, eventyrere og krigere. Om du har høyden til det (og på grunn av blandingsekteskap kan den rette høyden være det meste), er det kult om du vil være hobbit. Hobbiter bor som regel i menneskeleiren, men det er ingen absolutt regel.
Dverger
Det finnes fremdeles noen dverger i Midgard. Dverger mistenkes for å sitte på store hemmeligheter, blant annet våpenteknologi, og det hviskes om ildrør og andre oppfinnelser. Dverger er ekstremt gode på å brygge øl, og er ganske kresne på drikken. Den siste tiden har Dverget drevet jakt på edle stener og metaller i “Dvergedalen”, ikke så langt fra vertshuset. Dverger er veldig opptatt av sin ære, og er utrolig sta. En dverg er som regel spesialisert i sitt yrke. De fleste dverger kan svinge en øks og er ellers sett med rennebue/ildrør og rundskjold. Dverger misliker alver, og vanker helst med hobbiter, men tolererer også mennesker, om de behandles rettferdig. Dverger er veldig opptatt av profitt og gull. De som kommer er alltid hemmelighetsfulle, og på reise. Dvergene tilber det gudommelige i perfeksjonisme, og risser magi inn i objekter ved hjelp av runer. Runer i øksa, runer i sverd, runer i inngangsdøra, etc. Alle dverger har skjeggvekst, og ser til forveksling like ut uansett kjønn!
Noen raser kan ha laget eget kompendie, spør din grupperingsansvarlige.
Mennesker
Menneskene hadde en ny storhetstid med Aragorn, men så gikk det jevnt og trutt nedover. Ettersom alvene reiste, har kontakten mellom alver og mennesker atter svunnet inn i obskuriteten. Man begynte å forfølge andre raser, og dette har skapt en mistillitt som får Denethor til å framstå som Desmond Tutu i forhold. Om du ønsker å spille sivilisert, har vi latt det finnes semi-siviliserte byer sør på kontinentet (blant annet Ferrari og Pelargonia). Lenger øst har mennesker et noe mer pragmatisk forhold til orker, og det er ikke uhørt i EF-universet at Easterlings, Haradrim og orker samarbeider. Menneskene i området rundt Bri kan sammenlignes med vikinger i teknologinivå og kultur, ispedd det kulturinntrykket de gir i bøkene/filmene. De har kanskje blitt litt mer barbariske, da samfunnet deres knaker i sammenføyningene. (Tenk kanskje litt på folkevandringstid). Religionen spenner fra Garnabrekk til Kvitting, noen tilber også forfedrene.
Om du lager en menneskerolle, bør du tenke på hvordan ditt forhold er til orker, alver, dverger, andre menneskekulturer og hobbiter. Dette bør influere hvordan du reagerer/oppfører deg rundt dem. På tidligere EF'er, har det vært folk som har spilt Haradrim, lokale bønder (Boller), folk fra Bri, færdamenn og Pelargonere.
Alver
Det finnes skogalver, sortalver og mørkalver(Inwë-alver). Alvenes religion er av mer filosofisk art, men enkelte primitive alvegrupper har mer sjamanistiske trekk, da gjerne tett knyttet opp til skogen. Alver har talent for magi. Alver er spreke, grasiøse vesner, så tren litt, så du er i OK form, området er stort og kuppert; det er kult om du strener ubesværet rundt, mens andre peser i bakevja når du er alv! Alle alver har alveører, ta kontakt med noen på www.laivforum.net for å få hjelp med å skaffe/lage alveører. Når du er alv, snakker du etter å ha tenkt deg godt om, og du kan gjerne la deg distrahere av noe vakkert som utsetter ditt resonoment.
- Skogsalver(Lysalver/høyalver):
Mange alver dro over havet i slutten av den tredje boka. Mange av de eldste alvene som ble igjen har dødd, og snittalderen på alver har krøpet nedover. Alver opererer ofte i små grupper, eller alene. De alvesamfunnene som fremdeles overlever, lever isolert og er skeptisk til mennesker. Det er ønskelig at at alvene har distanse til menneskene, mistillit gjennomsyrer atter forholdet, men noen alver velger å leve blant menneskene, enten åpenlyst eller skjult. En alv dreper aldri en annen alv. Om du vil spille alv bør du tenke på hvordan ditt forhold til menneskene er. Alver er ikke venner med Orker. Om du vil spille alv blant mennesker, bør du knytte deg opp mot en menneskegruppering, men gjerne ha kontakt også med alvegruppering(en/e), så du kan sy plottlinjer den veien også. - Mørkalver (Inwë-alver)
Skogsalver som er fientlig innstilt til mennesker, dverger, etc. De er marginalt mindre skeptiske til Hobbiter. Skogsalver holder til i de mørkeste skogene, og har alltid vært isolasjonistiske. De er genetisk ikke annerledes enn skogsalvene, men har lite omgang med dem. Inwë-alver beskytter skogene sine med makt, vold og magi mot mennesker og har i stor grad bidratt til at forholdet mellom mennesker og alver er forsuret. For noen år siden, kom en gruppering mørkalver (Inwë) og anekterte en del av skogen; Blindeskogen/Skyggeskogen (rundt leir 10). Etter å ha gjennomført et rituale der oppe, så de seg fornøyd, og trakk seg tilbake. De siste par årene har det vært mørkalver i området som er svært fientlige eller skeptiske til mennesker, og skogen blir gradvis sintere og sintere igjen...
Orkene presser menneskeheten stadig hardere, men orkene som har vært sett i dette området har stort sett vært speidere. Av forskjellige grunner har orkene ikke ekspandert så mye i området. Orkene kan eksistere side om side med mennesker; de har levd med Haradrim i århundrer. Orker respekterer først og fremst makt, og misliker alver, og svakhet. Orkene har sjamaner som trekker kraft av naturen og forfedrenes ånder. Orkene i dette området prøver å unngå å gå i kamp med store menneskeflokker. Orker er mørke, grå eller grønne i huden.
Orkene har en voldsom kultur, så om du har lyst til å eksperimentere med spill på rang, hakkeorden og røff omgangstone kan orkegrupperingen passe for deg. På tidligere laiver har folk spilt både orkesjamaner, krigere og slaver. Man har forsøkt å både forhandle og å slåss med menneskene. Orkene har en fin “bygdeborg” nederst i skogsdalen. Den kan bli noe fuktig ved regnvær, så pass på å ha med godt med skift. Orker snakker “Tulledansk”!
Hobbiter
Hobbitene har blitt mer blandet med mennesker i dette området, og det er ikke så mange av dem. Det er mye unge hobbiter som vanker i vennegrupper, og kanskje foreldre og besteforeldre lever skjult i sine runde underjordiske hus ute av syn og sinn for mennesker? Hobbitene som vanker med menneskene verdsettes for sine kokkekunster, og sin villskap i kamp; mang en ork eller tyv har møtt sitt endelikt med et par illsinte hobbiter i anklene med dolkene trukket! Hobbitene har et religiøst forhold til mat, og hiver seg ellers ofte med på alle andre rasers religioner, så lenge de inkluderer fester og mat.
Barn har ofte spilt hobbiter, det gir mulighet til å spile en voksenrolle selv om man er barn. Tidligere hobbiter har vært vertshuseiere, vertshusansatte, eventyrere og krigere. Om du har høyden til det (og på grunn av blandingsekteskap kan den rette høyden være det meste), er det kult om du vil være hobbit. Hobbiter bor som regel i menneskeleiren, men det er ingen absolutt regel.
Dverger
Det finnes fremdeles noen dverger i Midgard. Dverger mistenkes for å sitte på store hemmeligheter, blant annet våpenteknologi, og det hviskes om ildrør og andre oppfinnelser. Dverger er ekstremt gode på å brygge øl, og er ganske kresne på drikken. Den siste tiden har Dverget drevet jakt på edle stener og metaller i “Dvergedalen”, ikke så langt fra vertshuset. Dverger er veldig opptatt av sin ære, og er utrolig sta. En dverg er som regel spesialisert i sitt yrke. De fleste dverger kan svinge en øks og er ellers sett med rennebue/ildrør og rundskjold. Dverger misliker alver, og vanker helst med hobbiter, men tolererer også mennesker, om de behandles rettferdig. Dverger er veldig opptatt av profitt og gull. De som kommer er alltid hemmelighetsfulle, og på reise. Dvergene tilber det gudommelige i perfeksjonisme, og risser magi inn i objekter ved hjelp av runer. Runer i øksa, runer i sverd, runer i inngangsdøra, etc. Alle dverger har skjeggvekst, og ser til forveksling like ut uansett kjønn!