NÅR ALLE ER IL:
EFP- laivene er IL-frie laiver, eller sagt på en annen måte; alle er IL! Dette betyr at spillere har et enda større ansvar for å skape spill enn på en ordinær laiv hvor en arrangørgruppe har ansvar for å linke intriger, plott og spenningskurver. Du må lese minst hovedkompendiet, gjerne også grupperingskompendier om den grupperingen du skal være med i har laget et eget kompendie. Du bør også følge Elencalion Formen forumet på www.laiv.org. Det er også lurt å sjekke Facebook-gruppa Elencalion Formen, og/eller FB-gruppa for den enkelte laiven for årets EF-arrangement. Disse stedene kan du rette spørsmål: Mangler du gruppering? Kjenner du ikke noen andre som skal på laiven? Mangler du teltplass? Vet du ikke hvor du skal sove eller hva du skal pakke? Mangler du kostyme? Lurer du på hva du skal være? -søk folk, ta kontakt, og du får hjelp! Er du under 16 må du huske å ta med underskrift fra foresatte og kontaktinfo til foresatte.
Det er viktig å planlegge godt, på tre nivåer:
Spillernivå:
Når du lager rollen din, tenk på hvordan den rollen vil være å spille opp imot, forsøk å tenke ut noen svakheter, perfekte vesner er det langt imellom. Forsøk å tenke ut hva DU vil gjøre om det er dødtid, etc. Tenk hva du vil gjøre om du får muligheten til å ta liv, hva trigger rollen din? Har hen et mål for laiven? Tenk også på hva rollen din gjør når ingenting skjer. Spiller fløyte? Jobber på åkeren? Jakter i skogen? Samler urter? Hva er rollens levebrød? Hva om rollen maler huset, og orker angriper? Forsøk å finne noen å danne gruppering med. Velger du å komme alene uten å ha koblet rollen din opp imot andre roller, må du være aktiv på Innbrief, og/eller være forberedt på å være ganske aktiv under laiven for å få involvering i plott og intriger. Du kan også risikere at andre ikke plukker opp dine intriger, eller plott-ideer, noe som kan føles skuffende. Kampsystemet på EF er basert på at du ikke er bedre enn du faktisk er til å fekte, så om du tenker å spille en überbøs kriger uten å kunne fekte for fem flate øre, bør du tenke ut grunner til at du ikke kan slåss. Du bør også legge ut rollen din på EF-underforumet på www.laivforum,net, samt en kortversjon formet som et spillkort.
Karakterer på EF kan grovt sett fordeles på følgende tre kategorier:
Fastboende i Bollebakkane. Om du lager en karakter som er fastboende i Bollebakkane (menneskeleiren), bør du søke kontakt med andre fastboende. Du bør forsøke å tinge et av de tre husene, eventuelt avtale at du tar inn på vertshuset, om du er fastboende fra en dagsreise eller mer fra Bollebakkane. Du bør tilstrebe å finne noen intriger til andre fastboende og finne relasjoner til flere av dem. Hvem liker du? Hvem ligger du i konflikt med? For å skape spill for SiS-roller kan det også være hyggelig om du tenker ut noen grunner din rolle kan ha til å forlate tryggheten i Bollebakkane og bevege seg ut på stiene rundt.
Rolle på gjennomreise. Med en rolle som er på gjennomreise, står du friere og trenger ikke å kjenne til lokale forhold. Du bør likevel tenke ut rollens grunn til å være i området, og tenke på grunner til å forlate tryggheten i Bollebakkane og bevege seg ut på stiene rundt. Hvordan er deres moralkodeks? Hvordan vil hen reagere på uroligheter eller urettferdigheter?
SiS-rolle eller rolle med leir et annet sted enn i Bollebakkane. Om man ønsker å spille Orker eller andre grupperinger som ikke ønsker menneskene i Bollebakkane noe godt, vil det være mest hensiktsmessig å etablere leir utenfor Bollebakkane, og passe på at eventuelle voldeligheter forekommer på stiene utenfor Bollebakkane. Det er også fint å tenke ut en grunn til at man er fientlig innstilt til folk i Bollebakkane. Om du tenker på å være en del av en gruppering utenfor Bollebakkane, står man fritt til å ha sine egne regler for konflikt, alt fra at leiren er brems-område eller off-område, til at den er 100% ingame. Slikt må opplyses om på Innbrief. Vi ønsker uansett at et forekommer så lite offing i leirene rundt som mulig, og at leirene utenom Bollebakkane i så stor grad som mulig er in-game. Om man ønsker å kombinere komforten og spillet i Bollebakkane med å ha en SiS-rolle, gjelder i grunnen de samme prinsippene. Også en sis-rolle blir dypere om hen har motiver og relasjoner (til annen SiS).
Tips til smarte ting å ha med når man skal tenke ut og dele sin rolle med andre:
Grupperingsnivå:
Om du er en av flere som har tenkt å dra på EF, kan det være smart å diskutere et konsept for en gruppering på laiven, og tenke ut relasjoner dere imellom. Det kan også være smart at en av dere tar jobb som grupperingskontakt, som kan formidle informasjon om deres gruppering til resten av spillergruppa. På den måten blir det lettere å koordinere relasjoner, plott og intriger på tvers av grupperinger. Om du er med i en gruppering (noe som anbefales), så snakk med andre spillerne under rolleutviklingen. Kompromissene man må inngå når man lager roller i en gruppering kan berike rollen din. Om du i utgangspunktet vil spille mystisk kriger-speider, men alle vennene dine vil spille naive og utadvendte musikanter, kan jo kanskje du tenke ut en utadvendt musikant som skjuler en dyster fortid? Jobb med funksjoner i grupperingen. Hvem er den brautende? Hvem er den underdanige? Hvem er slave? I hvor stor grad skal man herse med slaver/tjenere? Viktig at tjener og adelig snakker sammen på forhånd, slik at ikke den adelige må ende opp å bære bagasjen for tjeneren, da burde man kanskje ha byttet rolle i forkant. Er alle likestilte? Er det gnisninger i gruppa? Hva er man enige i? Tenk også på tiltak mot offing/dødtid; hva er typiske gjøremål for din gruppering når ingenting skjer? Hva har grupperingen på planen sin for akkurat denne helga som laiven foregår? Ideelt sett skal grupperingen deres være så godt forberedt at dere får en morsom spillhelg selv om dere ikke møter noen andre grupperinger; en laiv i laiven!
Mellomgrupperingsnivå:
Tenk at grupperingen du er en del av skal fungere som sis for de andre grupperingene. Kontakt andre grupperinger med følgende spørsmål: Hva kan vår gruppering bidra med for at deres gruppering skal få bedre spill? Spiller dere alvekrigere, snakk med orkene; ønsker de å bli plaget av dere? Ønsker de å bli venner med dere? Ønsker de å fange noen av dere? Hvordan håndterer dere kamp/fangetakning/drap mellom grupperingene? No-go? Avtalt på forhånd? ”May the best fencer win?” Tenk også på spisskompetanse i grupperingen oppimot andre grupperinger: Hvem av dere er healer? Hvem av dere snakker alvisk? På denne måten kan man spille opp enkeltroller, og gi alle “their moment in the sun.” Hva kan man gjøre for å skape distanse og spenning opp imot andre gruppringer? Kanskje alvene er redde for menneskene? Kanskje menneskene jakter i Orketerretorier?
Tips til smarte ting å opplyse om eller tenke på når man skal opprette en gruppering på EF:
Jallakurve
Jallakurve spiller på spenningskurven i en klassisk spenningsfilm; litt spennende i starten, så litt rolig, før det gradvis bygger seg opp mot slutten av historien, før man får en lykkelig, trist eller overraskende slutt. Dette er bra å ta med på IL-fri laiv også. Et eksempel på jallakurve-tenking kan være om orkene ønsker å innta vertshuset. I stedet for å gjøre det med en gang laiven starter, venter de til det er noen timer igjen av laiven slik at de ikke ødelegger spilltid og knuser forventninger hos de som ville spille stemningsspill rundt vertshuset. Ikke vær redd for å spille ut ting i starten også. Se an spillet. Passer det med en liten scene nå? Ikke spar alt kruttet til slutt, bare den største ladninga. Forsøk å se ting an; om det virker som om folk kjeder seg; spill ut greia di! Plottideer som krever mye oppmerksomhet av andre (et dødsfall, at du blir gal, at du blir en varulv) krever mer spill av medspillerne dine, enn om plott-ideen din går på at du vil synge en sang, fortelle et rykte, eller sladre på noen.
Improviser: Spill med!
Når laiven først er i gang, så husk EFs hovedregel: Du får ikke mer spill enn du skaper selv. La heller ikke muligheter fare; om du ser mulighet for å skape bra spill oppimot en laiver eller en gruppering du ikke har planlagt noe med; hopp i det! Skap spill! Laiv! Om du har planlagt et kult opptrinn med en annen spiller, og andre spillere blander seg inn og skaper spill som drar scenen deres i en helt annen retning enn du hadde tenkt; ikke blokker eller stans spillet; spill med, la kaos råde; improviser!
Voldsbruk i og rundt Bollebakkane:
Plott og intriger som involverer drap og utbredt bruk av vold er noe vi foretrekker foregår i områdene rundt Bollebakkane, med mindre det er planlagt på forhånd, og bør uansett ikke forekomme på bekostning av måltider, underholdningsbidrag fra andre spillere, etc. "Onde" plott kan inkludere Bollebakkane; agenter kan møtes, spioner kan spionere, tyver kan stjele og ritualer kan forberedes, men klimaks i overdrevent voldelige møter bør avtales utenfor.
KORT OM RELIGION:
Alle roller med ekstremt få unntak har en eller annen form for religion. Orker driver med sjamanisme og forfedrekult. Alver tror på Iluvatar; den ene Allfaderen. Menneskenes religioner er mange, men i dette området er Garnabrekk med sine tolv guder og gudinner den vanligste religionen og Kvitting den nest vanligste. Dvergene tilber det gudommelige i det perfekte og hobbitene har et religiøst forhold til mat.
Du finner mer info om religion i tilleggskompendiet.
OK, du står på laiven og oppdager at du hverken har lest kompendiet eller tilleggskompendiet og ikke har du gjort noe som helst av det som er nevnt over heller... Det kan bli litt vanskelig å komme inn i grupperingene, men shit au, hiv deg uti det og improviser! Kanskje noen grupper tar deg inn i varmen? De fleste førstegangslaivere har hatt en kjempehelg når laiven er over!
EFP- laivene er IL-frie laiver, eller sagt på en annen måte; alle er IL! Dette betyr at spillere har et enda større ansvar for å skape spill enn på en ordinær laiv hvor en arrangørgruppe har ansvar for å linke intriger, plott og spenningskurver. Du må lese minst hovedkompendiet, gjerne også grupperingskompendier om den grupperingen du skal være med i har laget et eget kompendie. Du bør også følge Elencalion Formen forumet på www.laiv.org. Det er også lurt å sjekke Facebook-gruppa Elencalion Formen, og/eller FB-gruppa for den enkelte laiven for årets EF-arrangement. Disse stedene kan du rette spørsmål: Mangler du gruppering? Kjenner du ikke noen andre som skal på laiven? Mangler du teltplass? Vet du ikke hvor du skal sove eller hva du skal pakke? Mangler du kostyme? Lurer du på hva du skal være? -søk folk, ta kontakt, og du får hjelp! Er du under 16 må du huske å ta med underskrift fra foresatte og kontaktinfo til foresatte.
Det er viktig å planlegge godt, på tre nivåer:
Spillernivå:
Når du lager rollen din, tenk på hvordan den rollen vil være å spille opp imot, forsøk å tenke ut noen svakheter, perfekte vesner er det langt imellom. Forsøk å tenke ut hva DU vil gjøre om det er dødtid, etc. Tenk hva du vil gjøre om du får muligheten til å ta liv, hva trigger rollen din? Har hen et mål for laiven? Tenk også på hva rollen din gjør når ingenting skjer. Spiller fløyte? Jobber på åkeren? Jakter i skogen? Samler urter? Hva er rollens levebrød? Hva om rollen maler huset, og orker angriper? Forsøk å finne noen å danne gruppering med. Velger du å komme alene uten å ha koblet rollen din opp imot andre roller, må du være aktiv på Innbrief, og/eller være forberedt på å være ganske aktiv under laiven for å få involvering i plott og intriger. Du kan også risikere at andre ikke plukker opp dine intriger, eller plott-ideer, noe som kan føles skuffende. Kampsystemet på EF er basert på at du ikke er bedre enn du faktisk er til å fekte, så om du tenker å spille en überbøs kriger uten å kunne fekte for fem flate øre, bør du tenke ut grunner til at du ikke kan slåss. Du bør også legge ut rollen din på EF-underforumet på www.laivforum,net, samt en kortversjon formet som et spillkort.
Karakterer på EF kan grovt sett fordeles på følgende tre kategorier:
Fastboende i Bollebakkane. Om du lager en karakter som er fastboende i Bollebakkane (menneskeleiren), bør du søke kontakt med andre fastboende. Du bør forsøke å tinge et av de tre husene, eventuelt avtale at du tar inn på vertshuset, om du er fastboende fra en dagsreise eller mer fra Bollebakkane. Du bør tilstrebe å finne noen intriger til andre fastboende og finne relasjoner til flere av dem. Hvem liker du? Hvem ligger du i konflikt med? For å skape spill for SiS-roller kan det også være hyggelig om du tenker ut noen grunner din rolle kan ha til å forlate tryggheten i Bollebakkane og bevege seg ut på stiene rundt.
Rolle på gjennomreise. Med en rolle som er på gjennomreise, står du friere og trenger ikke å kjenne til lokale forhold. Du bør likevel tenke ut rollens grunn til å være i området, og tenke på grunner til å forlate tryggheten i Bollebakkane og bevege seg ut på stiene rundt. Hvordan er deres moralkodeks? Hvordan vil hen reagere på uroligheter eller urettferdigheter?
SiS-rolle eller rolle med leir et annet sted enn i Bollebakkane. Om man ønsker å spille Orker eller andre grupperinger som ikke ønsker menneskene i Bollebakkane noe godt, vil det være mest hensiktsmessig å etablere leir utenfor Bollebakkane, og passe på at eventuelle voldeligheter forekommer på stiene utenfor Bollebakkane. Det er også fint å tenke ut en grunn til at man er fientlig innstilt til folk i Bollebakkane. Om du tenker på å være en del av en gruppering utenfor Bollebakkane, står man fritt til å ha sine egne regler for konflikt, alt fra at leiren er brems-område eller off-område, til at den er 100% ingame. Slikt må opplyses om på Innbrief. Vi ønsker uansett at et forekommer så lite offing i leirene rundt som mulig, og at leirene utenom Bollebakkane i så stor grad som mulig er in-game. Om man ønsker å kombinere komforten og spillet i Bollebakkane med å ha en SiS-rolle, gjelder i grunnen de samme prinsippene. Også en sis-rolle blir dypere om hen har motiver og relasjoner (til annen SiS).
Tips til smarte ting å ha med når man skal tenke ut og dele sin rolle med andre:
- Navn
- Alder:
- Tidspunkt for oppmøte:
- Tidspunkt for avreise:
- Rollenavn:
- Rolla sin alder:
- Art:
- Leir:
- Livshistorie:
- Personlegdom og eigenskapar:
- Yrke/levebrød:
- Religion:
- Mål og motivasjon:
- I tilfelle dødtid (Kva rolla gjer i ledige stunder):
- Looking for trouble (Kva grunnar har rolla for å forlate den trygge landsbyen/leiren/bålplassen?):
- Relasjonar:
- Rykter om rolla:
- Fobiar og svake sider:
- Relasjon til rollen i posten over (Om man legger ut rollen på laiv.org eller FB, kan man slik knyte roller saman):
- Er dette en rolle du helst ikke ønsker at skal dø?
Grupperingsnivå:
Om du er en av flere som har tenkt å dra på EF, kan det være smart å diskutere et konsept for en gruppering på laiven, og tenke ut relasjoner dere imellom. Det kan også være smart at en av dere tar jobb som grupperingskontakt, som kan formidle informasjon om deres gruppering til resten av spillergruppa. På den måten blir det lettere å koordinere relasjoner, plott og intriger på tvers av grupperinger. Om du er med i en gruppering (noe som anbefales), så snakk med andre spillerne under rolleutviklingen. Kompromissene man må inngå når man lager roller i en gruppering kan berike rollen din. Om du i utgangspunktet vil spille mystisk kriger-speider, men alle vennene dine vil spille naive og utadvendte musikanter, kan jo kanskje du tenke ut en utadvendt musikant som skjuler en dyster fortid? Jobb med funksjoner i grupperingen. Hvem er den brautende? Hvem er den underdanige? Hvem er slave? I hvor stor grad skal man herse med slaver/tjenere? Viktig at tjener og adelig snakker sammen på forhånd, slik at ikke den adelige må ende opp å bære bagasjen for tjeneren, da burde man kanskje ha byttet rolle i forkant. Er alle likestilte? Er det gnisninger i gruppa? Hva er man enige i? Tenk også på tiltak mot offing/dødtid; hva er typiske gjøremål for din gruppering når ingenting skjer? Hva har grupperingen på planen sin for akkurat denne helga som laiven foregår? Ideelt sett skal grupperingen deres være så godt forberedt at dere får en morsom spillhelg selv om dere ikke møter noen andre grupperinger; en laiv i laiven!
Mellomgrupperingsnivå:
Tenk at grupperingen du er en del av skal fungere som sis for de andre grupperingene. Kontakt andre grupperinger med følgende spørsmål: Hva kan vår gruppering bidra med for at deres gruppering skal få bedre spill? Spiller dere alvekrigere, snakk med orkene; ønsker de å bli plaget av dere? Ønsker de å bli venner med dere? Ønsker de å fange noen av dere? Hvordan håndterer dere kamp/fangetakning/drap mellom grupperingene? No-go? Avtalt på forhånd? ”May the best fencer win?” Tenk også på spisskompetanse i grupperingen oppimot andre grupperinger: Hvem av dere er healer? Hvem av dere snakker alvisk? På denne måten kan man spille opp enkeltroller, og gi alle “their moment in the sun.” Hva kan man gjøre for å skape distanse og spenning opp imot andre gruppringer? Kanskje alvene er redde for menneskene? Kanskje menneskene jakter i Orketerretorier?
Tips til smarte ting å opplyse om eller tenke på når man skal opprette en gruppering på EF:
- Navn på grupperingskontakt:
- Kontaktinfo på grupperingskontakt:
- Grupperingens tidspunkt for oppmøte:
- Grupperingens tidspunkt for avreise:
- Navn på grupperingen:
- Yrke/type gruppering:
- Hva slags rase(r) består grupperingen av:
- Kultur:
- Aktiviteter som grupperingen skal gjøre som de gjerne vil ha andre med seg/mot seg på:
- Hva gjør grupperingen for å skape spennende scener på laiven?:
- Intriger/spenninger innad i gruppen (som utenforstående kan spille på):
- Litt om gruppens historie:
- Ønsket oppførsel av gjester/fiender i leiren (brems? kamp? off? in?)
- Hvordan blir fanger behandlet i egen leir:
- Hvordan opptrer gruppen om den havner i kamp?
- Leirområde(hvor ønsker man å ha leiren sin? Må avklares med Det Gule Huset):
- Antall telt:
- Antall i grupperingen:
- Evt antall mindreårige i grupperingen:
- Praktisk (hvordan ordner gruppa transport, dass, vann, ved, hva koster det å være med i grupperingen?)
Jallakurve
Jallakurve spiller på spenningskurven i en klassisk spenningsfilm; litt spennende i starten, så litt rolig, før det gradvis bygger seg opp mot slutten av historien, før man får en lykkelig, trist eller overraskende slutt. Dette er bra å ta med på IL-fri laiv også. Et eksempel på jallakurve-tenking kan være om orkene ønsker å innta vertshuset. I stedet for å gjøre det med en gang laiven starter, venter de til det er noen timer igjen av laiven slik at de ikke ødelegger spilltid og knuser forventninger hos de som ville spille stemningsspill rundt vertshuset. Ikke vær redd for å spille ut ting i starten også. Se an spillet. Passer det med en liten scene nå? Ikke spar alt kruttet til slutt, bare den største ladninga. Forsøk å se ting an; om det virker som om folk kjeder seg; spill ut greia di! Plottideer som krever mye oppmerksomhet av andre (et dødsfall, at du blir gal, at du blir en varulv) krever mer spill av medspillerne dine, enn om plott-ideen din går på at du vil synge en sang, fortelle et rykte, eller sladre på noen.
Improviser: Spill med!
Når laiven først er i gang, så husk EFs hovedregel: Du får ikke mer spill enn du skaper selv. La heller ikke muligheter fare; om du ser mulighet for å skape bra spill oppimot en laiver eller en gruppering du ikke har planlagt noe med; hopp i det! Skap spill! Laiv! Om du har planlagt et kult opptrinn med en annen spiller, og andre spillere blander seg inn og skaper spill som drar scenen deres i en helt annen retning enn du hadde tenkt; ikke blokker eller stans spillet; spill med, la kaos råde; improviser!
Voldsbruk i og rundt Bollebakkane:
Plott og intriger som involverer drap og utbredt bruk av vold er noe vi foretrekker foregår i områdene rundt Bollebakkane, med mindre det er planlagt på forhånd, og bør uansett ikke forekomme på bekostning av måltider, underholdningsbidrag fra andre spillere, etc. "Onde" plott kan inkludere Bollebakkane; agenter kan møtes, spioner kan spionere, tyver kan stjele og ritualer kan forberedes, men klimaks i overdrevent voldelige møter bør avtales utenfor.
KORT OM RELIGION:
Alle roller med ekstremt få unntak har en eller annen form for religion. Orker driver med sjamanisme og forfedrekult. Alver tror på Iluvatar; den ene Allfaderen. Menneskenes religioner er mange, men i dette området er Garnabrekk med sine tolv guder og gudinner den vanligste religionen og Kvitting den nest vanligste. Dvergene tilber det gudommelige i det perfekte og hobbitene har et religiøst forhold til mat.
Du finner mer info om religion i tilleggskompendiet.
OK, du står på laiven og oppdager at du hverken har lest kompendiet eller tilleggskompendiet og ikke har du gjort noe som helst av det som er nevnt over heller... Det kan bli litt vanskelig å komme inn i grupperingene, men shit au, hiv deg uti det og improviser! Kanskje noen grupper tar deg inn i varmen? De fleste førstegangslaivere har hatt en kjempehelg når laiven er over!